PS5 的老派冒险能给索尼带来教训吗?

PS5 的老派冒险能给索尼带来教训吗?

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PS5 的老派冒险能给索尼带来教训吗?
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索尼 Astro Bot 的屏幕截图 - 一个有着淡蓝色眼睛的白色可爱机器人 - 穿着类似于《战神》主角奎托斯的衣服。Astro 留着胡子,穿着带有许多扣环和毛领的皮衣。Astro 站在砧板旁边,手里拿着一把大斧头,周围都是原木。索尼

与众不同之处:Astro Bot 有数十位著名 PlayStation 角色客串

今年最重大的 PlayStation 5 游戏之一的评论发布仅几个小时前,它的导演正在谈论食物。

确切的说是自助餐。

您可能用钱得到了很多东西,但是之后您的感觉如何?

索尼旗下工作室 Team Asobi 负责人尼古拉斯·杜塞特 (Nicolas Doucet) 表示:“肚子胀气,说明你吃得太多了,只想睡觉。”

游戏玩家喜欢用食物来比喻。开发者不只是制作游戏,他们还会“烹饪”。如果你有太多高质量的新游戏供你选择,那么你就是“吃得好”。

但尼古拉斯指的是,大片发行商在制作游戏时往往采取一种任你选择的态度。

一段时间以来,该行业最大的参与者一直专注于制作提供数十小时游戏时间的开放世界游戏,或试图打入利润丰厚的在线市场。

这两种类型都产生了一些巨大的成功,但尼古拉斯想知道人们是否对“分量恰到好处的两道菜”更有兴趣。

Astro Bot 可能正是索尼一直在寻找的解决方案。

本周早些时候,由于评论家和玩家的反响不佳,这家日本公司宣布将下架其近期推出的另一款热门游戏《Concord》。

这款在线射击游戏是最新高调的尝试,旨在垄断所谓的“实时服务”市场,该市场由《堡垒之夜》和《Apex Legends》等游戏主导,但未能吸引大量观众。

然而,在第一方 PlayStation 发行平静的一年里,《Astro Bot》却获得了 2024 年以来最高的评价分数之一,一些评论家表示,这是索尼多年来最好的作品之一。

从本质上讲,它是一款老式的 3D 平台游戏,充满了对 PlayStation 30 年历史的引用。

游戏的主要目标是拯救隐藏在各个主题关卡中的 300 个 Astro Bots,其中大约一半的机器人装扮成游戏机过去的角色。

但尽管它让人回想起索尼的伟大成功,但它是否也能成为公司未来的一个教训呢?

Asobi 队 五只白色的机器猫,脸部装有黑色屏幕,明亮的蓝色 LED 眼睛盯着一块装饰成奶酪形状的板子,中间有一只老鼠。一个较小的机器人从板子中间的一个洞里偷看,它的蓝眼睛紧张地看着一边。恶搞队

Catstro Bot:Astro Bot 在整个游戏过程中会获得能力,使其能够改变大小、形状,甚至改变物种

如果您是全球 6000 万 PlayStation 5 用户之一,那么您肯定对 Astro Bot 很熟悉。

这个可爱的吉祥物角色出现在 2020 年的《Astro's Playroom》中,这是每台机器上预装的短暂三小时冒险游戏。

它最初是作为硬件及其先进控制器的技术演示而设计的,但人们非常喜欢它。

尼古拉斯说:“这或许确实凸显了人们渴望这类游戏的事实。”

从理论上讲,在 2024 年发布 3D 平台游戏是一个艰巨的任务。Nicolas 承认,这种类型的游戏(PlayStation 2 时代的主流游戏)如今并不常见。

他表示:“现存的产品质量非常非常高,而且制造这些产品的人已经制作了很多年。”

这也是索尼最近逐渐放弃的一个游戏类型,其最热发行的作品都是一些更加成人化的电影类作品,例如《战神》和《最后生还者》。

尼古拉斯认为这是观众和为他们制作游戏的开发者成熟的标志。

但他承认,这留下了一个空白,而 Team Asobi——一个相对年轻的工作室——渴望填补这个空白。

“我认为需要有更多只是为了放松、获得一点乐趣的游戏,这些游戏不是戏剧性的,也不一定完全由故事驱动,你可以随便玩游戏,这很有趣,”尼古拉斯说。

“但当然,它需要很好地执行。”

《Astro Bot》因其精致、注重细节和游戏方式而受到广泛好评,并与马里奥相提并论——对许多人来说,马里奥是 3D 平台游戏无可争议的王者。

尼古拉斯认为将 Astro Bot 描述为“老派”是一种赞美,并且“回归本源”有助于游戏的开发。

随着人们对预算不断上升的担忧日益加剧,Astro Bot 由一支约 65 人的团队在三年半的时间内制作完成 —— 按照现代标准,这算是相对较短的时间和较少的人员。

尼古拉斯表示,这款游戏的简短特性(分为 50 个简短、可玩的阶段)有助于简化开发过程,并使“交换内容”变得更加容易。

“然而当你被束缚在一个故事情节、一个既定的时间线上时,事情就变得非常困难了,”他说。

“你的灵活性降低了。”

Team Asobi 一张截图显示,Astro Bot 紧紧抓住一个飞行的 PS5 控制器,它俯冲到海面附近,向空中喷出水花。岩石障碍物挡住了他前往目的地的路——一个遥远的岛屿,岸边有一艘失事的船。恶搞队

PS5 的 DualSense 控制器是 Astro Bot 体验的关键部分,当玩家进入新关卡时,它会震动和嗡嗡作响

索尼现在希望 Astro Bot 的热烈欢迎能转化为巨大的销量,但与 Concord 的迅速衰落相比,这种现象已经开始出现。

这也让索尼可以复活的角色有了些许亮点,并促使一些人质疑该公司是否会将近期的重点转移到实时服务市场。

在前任 PlayStation 老板吉姆·瑞安 (Jim Ryan) 的领导下,该公司宣布计划推出 12 款以在线为重点的游戏。后来,该计划缩减为 6 款。

至于单人游戏,索尼的一些最大的内部工作室尚未公布 PS5 项目。

赫尔曼·胡尔斯特 (Hermen Hulst) 是索尼游戏部门两位新任首席执行官之一,他在一份声明中告诉 BBC,“为社区提供各种各样的游戏非常重要”,“Astro Bot 是我们产品组合的重要组成部分”。

他称赞 Asobi 团队创造了“一些特别的、轻松愉快的游戏”和“非常有趣的游戏玩法”。

他说,Astro Bot 也是“家人一起玩游戏的好机会”。

尼古拉斯选择不对 Concord 的情况或更大的战略举措发表评论,但他确实同意老板的观点,即 Astro Bot 为 PS5 带来了一款可以“跨越几代人”的游戏。

许多评论家都表示,过去的客串让他们回忆起小时候和《古惑狼》、《杰克与达斯特》或《猿人逃亡》的演员们一起长大的情景——这些角色让他们走上了成为游戏玩家的道路。

尼古拉斯说,他经常收到和孩子一起玩过《Astro》游戏室的家长发来的信息,谈论他们的经历,他希望新游戏能够创造更多的共同时刻。

“我真的很高兴,除了比赛本身之外,如果你愿意的话,我们还能讲述这样的故事,这会带来更大的利益,”他说。

“我真的希望我们能通过那次经历让一些人的家园变得光明。”

汤姆·格肯的补充报道。

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